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    [命令与征服3]游戏鸡肋单位大评选 [PC游戏新闻热点]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2007-7-21 8:49:00 文/

      GameTotal论坛的版主tenkin前段时间发起了一场评选《命令与征服》最“鸡肋”兵种的投票。通过几周来的票数累积,最“鸡肋”兵种已经选出。那就是名字超酷,威力平平的圣灵机甲!玩家们对其的普遍评价就是“性价比低”。下面就让我们看看GameTotal会员放牧星海对圣灵机甲所做的精彩点评。

      “圣灵如果移动中能开火,也不需要360度,能180度攻击就很不错了;每次攻击前的停顿动作实在让人受不了,有一次对方的掠食者坦克大刺刺地从圣灵面前开过去,就因为那该死的停顿时间,圣灵重新瞄准了N次,愣是没开火,当时恨不得扇它两嘴巴,偶省吃俭用克扣其它军种的费用,难道就为造出这么一个不争气的绣花枕头吗?你,你打不过猛玛和三脚倒也罢了,但废到连送到眼前的猎物都抓不到的程度对得起凯恩老大吗?”

      看来圣灵机甲在玩家心中积累了相当多的怨念呢。以下就是这回评选的前三甲。很不幸,都是Nod的兵种。

      兵种 -入选理由

      步兵小队:开局造一两队探路,占房子,卖了建筑送一队,另外有造的必要吗?

      导弹小队:比起ZH的导弹兵不是一个档次

      手雷兵:很少看见有人造,除非用了清除建筑驻兵

      狙击手:发弹速度太慢,和ZH BT的阻击手比起来差远了

      重装甲兵:科技要求太高,而反步兵单位可以轻松克制,如毒液战机

      GDI/NOD特种兵:由于行动中不能隐身,很容易暴露目标,炸一个建筑在地上爬半天

      神像机甲:展开速度太慢,笨拙

      RIG:这东西跟电脑打有用,跟人打就是活靶子

      斗犬:装甲太脆弱

      奥卡:需要回去Reload,没机场会挂

      摩托车:未升级的蝎子一炮过去都只剩下一丝血

      圣灵机甲:造价高,笨拙,威力不尽人意,组装麻烦代价高

      火焰坦克:皮薄,威力小

      黑手:射程极近

      光束炮:威力等于挠痒

      狂热分子:造价高,不能分开行动

      影子小分队:对车辆攻击力可以忽略

      攻击蜂:近身攻击,难以靠近目标,但攻击蜂技能有用

      毁灭者坦克:没有炮塔,造价贵,科技要求高

      突击航母:造价贵,科技要求太高


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