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| 找回失去的东西!任天堂社长岩田聪谈Wii [TV游戏评论] |
| 北方网 |
| 2006-6-19 11:36:00 文/ |
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任天堂对外公开了预定2006年内上市的新款游戏机“Wii”。采用全新的控制手柄,以及可通过上下左右移动加速度传感器来操作游戏角色的用户接口。在便携游戏机NDS Lite热销的背景下,台式游戏机领域也将开始进行用户接口的革新。日前该公司社长岩田聪畅谈了对Wii寄托的厚望。
为什么如此重视用户接口呢?
岩田:怎样做才能吸引更多的游戏用户?几年来任天堂一直在思考这一问题。我也是技术人员出身,完全没有否定技术的意思。我认为一旦新技术出现,马上运用到产品中去是一件了不起的事情。不过我有一种危机感:画面再漂亮,也不会吸引更多的游戏用户。那么,到底该怎么办呢?因此,我们的目光放到了用户接口上。

采用了新游戏方式的“WII”承载了任天堂太多希望!
要改变连续使用了20年的控制手柄,的确需要勇气。
岩田:现在的控制手柄的标准形状就是任天堂定的。双手拿着手柄、用十字键来控制——这一思路由任天堂提出、被用户所接受,最终成为业界标准。自己定的标准现在要亲手毁掉,公司内部当然有人反对了。这样做真的能行吗?不过,13个月前,样机出来时试了一下,实际操作演示游戏后,发现手感还不错。亲手试用后的自信给了我底气,所以在去年的E3上,我才敢断言“革新的接口将改变未来的游戏”。
很顺利就确定了现在的这个形状吗?
岩田:实际上,很早以前就启动了开发新用户接口的项目。3年前开始着手关键技术的研究,2年前组成了项目组。任天堂总部还设立了硬件及软件开发小组,两个小组几乎每周都碰头,“那样不行”、“这样不行”这种摸索状态一直持续着。
接口这东西与追求高规格不同,关键是手感怎样,不亲自试一下是不会明白的。“关键技术倒是有,能不能用上呢?”、“倒是试制出来了,好不好用呢?”于是试着做了很多样机。最初一直是做了扔掉、扔了再接着做。毕竟要与使用了20年的手柄做比较,所以即便有新点子,也是鸡蛋里挑骨头,最终都一一否定了。终于在1年前形状确定下来了。打破现有思路,孕育新方案真不容易啊。

WII能否为玩家所接受答案将会在今年揭晓
手柄上为什么要设计扬声器呢?
岩田:1年前的样机上并没有,这是最近才增加的功能。游戏本身如何向用户反馈信息?对此我们进行了研究。现在的反馈方式是震动,于是我们就是想:如果加上声音效果会怎么样呢?如果家里有5.1声道喇叭的话,肯定能享受到身临其境的音乐,这是确定无疑的。但并不是所有的家庭都有这样的音响。如果在手柄上装上扬声器会怎样呢?比如玩乒乓球、网球和高尔夫球的时候,让击球的声音从手边传出来。实际试了一下,发现的确是其乐融融。
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